Size tüm değişiklikleri anlatacağız.
Ekran çözünürlüğü arttıkça bazı oranlar değişir; örneğin karakter portreleri uzamak yerine yuvarlak hale gelir.
Artık yalnızca sola, sağa, düz, yani kareler boyunca değil, genel olarak istediğiniz yöne hareket edebilirsiniz (herkesin yeniden kareler boyunca hareket etmeye başladığı Might and Magic X Legacy ile Ubisoft'a merhaba).
6. Önceki değişiklik, savaşların artık hem sıra tabanlı modda hem de gerçek zamanlı olarak yürütülmesinden kaynaklanıyor; yani bu, savaş sırasında kaçabilmeniz, saldırabilmeniz, ateş toplarından kaçabilmeniz vb.
için yapıldı.
7. Altıncı bölümden itibaren tüm karakter becerileri sistemi yeniden tasarlandı. Daha önce, bir miktar beceri satın aldınız ve sorunsuz bir şekilde kullandınız, ancak şimdi, beceriyi aldıktan sonra, onu önce bir uzmana, sonra da bir ustaya yükseltmeniz gerekecek. Üstelik bu yükseltmeler yalnızca belirli bir beceride belirli bir seviyeyi değil (örneğin, ustalaşmak için tüm silah becerilerinde 8.
seviyeye ihtiyacınız vardır), aynı zamanda belirli bir rütbeyi de gerektirir (örneğin, şövalyeniz önce haçlı rütbesini, sonra da kahraman rütbesini alabilir).
8. Artık tüm sihir okullara bölünmüş durumda. Bunun önkoşulları daha önce mevcut olmasına ve sihirbazınız birini iyileştirememesine ya da diriltememesine rağmen, artık bu durum, sihir okulları tarafından açıkça farklılaştırılmaktadır, ayrıca kara büyü ve ışık büyüsü gibi sihir okulları da tanıtılmıştır.
9.
Karakterlerin tüm envanteri yeniden düzenlendi, artık her öğe, bu öğenin boyutuna bağlı olarak envanterde belirli bir yeri kaplıyor ve sekiz parça plaka zırhı envantere sığdırmak mümkün olmayacak, oraya sığmayacaklar.
10. Simya kavramı tanıtıldı, yani karakterleriniz her türden bitkiyi toplayabilecek, bunların suyunu boş şişelere sıkabilecek ve ardından bu şişeleri karıştırıp yeni iksirler elde edebilecek, bunlardan bazıları (siyah) karakterlerin özelliklerini geçici olarak değil sonsuza kadar yükseltmek için kullanılabilecek.
Doğru, burada da bir sınırlama var, örneğin, gücün özü gücü 15 artırır, ancak zekayı 5 azaltır ve eğer bir paladin zekayı umursamıyorsa, o zaman bir korucu ve bir sihirbaz için bu iyi değildir, genel olarak uzun süre düşünmeniz gerekir - ya yedi farklı balonun tümünü kullanın ve tüm özellikleri +10 artırın ya da bir şekilde birleştirmeye çalışın ve birine belirli bir baloncuk vermeyin.
11.
“Kötü çocuk” ve “iyi çocuk” yani itibar kavramları tanıtıldı. Hafif büyüde usta olmak için en yüksek itibara sahip olmanız gerekir; kara büyüde usta olmak için de tam tersi.
12. Yanlışlıkla bir yerde öldürülürseniz oyun burada bitmeyecek, yalnızca başlangıç köyüne transfer edileceksiniz ve elinizde bulunan tüm paraya el konulacak, bu nedenle zorlu kampanyalardan önce tüm parayı bankaya yatırmanız tavsiye edilir.
Bunlar hemen gözünüze çarpan ana değişikliklerdir.
Oyunda ilerledikçe size anlatacağımız başka şeyler de var.
Temel olarak, oyuna girmeden önce size söylemek istediğimiz tek şey bu, tabiri caizse temel bilgiler, bunlar olmadan oyunu tamamlamanız çok daha zor olacak.