İyileştirici etkisi olan arazide kargo teslimatı.
Babamın Moskvich'inin bagajında her zaman zincirler olurdu ve ben çocukken bunların ne işe yaradığını anlayamazdım. Sonra bir yaz yüzmek için göle gittik. Elbette ona normal bir erişim yoktu - yalnızca çamurla kaplı bir yol vardı. Arabayla geçmeye çalıştık, sıkışıp kaldık ve bir şekilde bizi geri ittik.
Daha sonra baba herkese arabadan inmelerini ve aynı zincirleri tekerleklere takmalarını emretti. Sanki büyülenmiş gibi, toprak topaklarının farklı yönlere dağıldığını ve arabanın gerildiğini ama kesinlikle tekerlek izi boyunca yürüdüğünü izledim.
Gözlerimin önünde bu görüntüyle Sabre Interactive tarafından geliştirilen Spintires serisinin yeni parçası SnowRunner'ı piyasaya sürdüm.
Çamurun gelişmiş fiziği hakkında çok şey duymuştum ve ne yapmam gerektiğine dair kabaca bir fikrim vardı: yükleri arazide ileri geri taşımak. Kamyonlara ve toprağa karşı hiçbir zaman sıcak duygular beslemedim ve bu aktivitenin bu kadar keyifli olacağını asla hayal edemezdim.
Küçük taşra kasabalarında veya köylerinde yaşayanlar kendi doğal alanlarını kolayca tanıyabilirler; Michigan taşrasının veya Taimyr'in bazı Kataysk veya Solikamsk yakınındaki yerlerden neredeyse hiç farklı olmadığı ortaya çıktı.
Bunlar son derece güzel, vahşi bölgeler, yine de insanlar kendi isteklerine boyun eğdirmeye çalışıyorlar. Ve sizin kamyonunuz da aynı boyun eğdirme aracı, bir insan eli.
SnowRunner, insanın doğaya nasıl boyun eğdirdiğini anlatan bir hikaye. Büyük zorluklarla ama başarıyor.
Buradaki doğa o kadar güzel ki bazen gerçekten el frenini çekip taksiden çıkıp mantar aramak istiyorsun.
Belki de bu duygu, The Witcher 3 veya Kingdom Come: Deliverence'da bazen deneyimlediğiniz hisle karşılaştırılabilir. Taşra hiç bu kadar güzel olmamıştı - ve bu hem Michigan hem de Rus Taimyr için geçerli.
Fakat insan ve doğa arasındaki savaş sert ve karmaşıktır. Taimyr'e vardığımda, orada sadece kötü yollar bulmakla kalmadım: Korkunç tepeler ve belli bir açıyla dar orman yolları ile karşılaştım, burada dönüş çocuk oyuncağıydı.
İşte burada fiziksel modelin tüm avantajlarını tam olarak deneyimledim ve çok dikkatli araba kullanmayı öğrendim. Ancak daha sonra Amerikan ekipmanını sattım ve vites değiştirirken “thrr-boom” yapan bir Rus ekipmanı satın aldım. Ve her şey hemen yerli yerine oturdu: Yerel yollar hemen fethedildi.
Ancak SnowRunner'ın uyguladığı terapinin başka bir yanı daha var.
Hızla zaman tüketir. Bir çamur birikintisinde on dakika, sonra diğerinde on dakika daha geçirebilir, sonra yükünüzü kaybedip garaja tahliye olabilirsiniz. ve şimdi bir saat geçti ve sen özel bir şey başaramadın. Sabah kendime geldiğimde birkaç oyun seansı vardı; kuşlar pencerenin dışında şakıyorlardı ve ben yalnızca birkaç görev yaptım ve bir değişiklik buldum.
Ve bu, oyunun önemli bir parçası.
SnowRunner, bir Langolier gibi, acımasızca zaman yiyor, ancak sürecin kendisi o kadar heyecan verici ve meditasyona dönüşüyor ki, harcadığınız zamandan hiç pişman olmuyorsunuz.
Ancak SnowRunner'a elbette hafif denemez. Evet, öğrenmesi kolay ama arkasında tank bulunan tuğla yüklü bir kamyon, uçurumdan aşağıya doğru düşmeye başlayınca işler ciddi bir hal alıyor.
Oyun hiçbir şekilde hataları cezalandırmıyor: Her zaman tahliye talebinde bulunup garaja geri dönebilirsiniz, ancak kargoyu bırakmak zorunda kalacaksınız, bu da göreve yeniden başlamanız gerektiği anlamına geliyor.
Takıntılı bir düşüncem var: Yaşadığım her gün bir şeyler getirmeliyim, her zaman bir şeyler başarmalıyım - belirli koşullu hedeflere ulaşmalıyım.
Tüm etkili yöneticilerin ve koçların öğrettiği şey budur. Alıştığımız rol yapma oyunlarında olduğu gibi bir hedef belirlersiniz ve ona ulaşırsınız: görevler - bunlar da hayattaki görevlerdir. Küçük işler yapın, birkaç büyük iş yapın, akşam yemeği için karbonara yapın, koşuya çıkın. Görevler.
Yani SnowRunner sizin görevlerinizi zerre kadar umursamadı.
Daha fazla hareket etmeden içinde kolayca beş saat geçirebilirsiniz. Taimyr'in etrafına saçarak bir düzine kez çimento kaybettim. Kesinlikle hiçbir şey başaramadım, oyunda işe yarar hiçbir şey yapmadım. Ancak muhteşem bir deneyimdi.
Yani hayatta çoğu zaman sabır ve azimden yoksunsanız ve bu sizi rahatsız ediyorsa, SnowRunner oynadığınızdan emin olun.
Sabır ve sükunet aşılıyor, belki de herhangi bir eski hardcore platform oyunundan bile daha iyi.
Fakat asıl eksik olan şey, iyi bir müzik eşliğidir. SnowRunner'daki müzik vintage pornolardan geliyormuş gibi görünüyor; çok az parça var ve hızla sıkıcı hale geliyorlar. Bu Taimyr için geçerli değil, arplı güzel bir ortam müziği var, ancak lisanslı parçalara sahip bir radyo yine de faydalı olacaktır.Çamur yoğurmak, "Artık Yıl" sırasında huş ağaçlarına vinçle sarılmak - bu harika olurdu.
Bu çok sevindirici olurdu.
Elbette bazı teknik sorunlar var. PS4 Pro'da bazen uzaktaki bazı nesnelerin yüksek çokgenli nesnelerle değiştirilmesi için zaman olmayabilir ve hatalar meydana gelebilir (örneğin, arayüzü devre dışı bırakırsanız vinç çalışmaz). Ayrıca oyun birkaç kez hata vererek çöktü ama umarız bu durum düzeltilir.
Ve oyunun fotoğraf modu da çok faydalı olurdu.
SnowRunner'ı başlatır başlatmaz bu metnin ana hatlarını çizdim - "somunların" tekerleklerine nasıl zincir taktığımı ve yüksek bir dağa giden özellikle korkutucu bir yolu nasıl tırmandığımı anlatan bir hikaye ile bitirmek istedim. Çocukluk hikayeleriyle başlamamalıydım.
Döngüsel bir kompozisyon her zaman güzeldir.
Ama kargo orada yüzüyordu! Zincirli lastik satın almak için belli bir seviyeye ulaşmanız gerekiyor, bu da SnowRunner'da birkaç gece daha geçirmeniz gerektiği anlamına geliyor. Ama bunu yapmaya hazırım, zincirler için bile değil. Zamanınızı geçirmekten keyif alacağınız harika bir oyun.
Kaynak